今年,上海的沉浸式體驗(yàn)又升級(jí)了。通過(guò)將VR、AR等數(shù)字技術(shù)與實(shí)體空間的緊密結(jié)合,“全感沉浸”打破了人們對(duì)文娛消費(fèi)的固有想象。
記者探訪了頗具代表性的兩個(gè)項(xiàng)目,發(fā)現(xiàn)其中不僅包含了開(kāi)發(fā)者們敏銳的創(chuàng)新意識(shí),更浸潤(rùn)著全球科技融合發(fā)展的底色。
而更值得我們探究的是——這趟體驗(yàn)“升級(jí)”之旅為何優(yōu)先落地上海?未來(lái),它還將開(kāi)啟哪些可能?
本報(bào)記者 肖雅文
觸手可及的“虛擬世界”
“情況緊急,敵人追過(guò)來(lái)了!”隨著耳邊的一聲驚呼,原本正觀看花魁凌空起舞的人群迅速俯身,快步穿過(guò)木質(zhì)長(zhǎng)廊,目之所至,敵人的暗箭在頭頂嗖嗖亂射,箭鏃飛過(guò)時(shí)急促的冷風(fēng)不時(shí)掠過(guò)。
慌亂中,“白鶴大俠”將手搭到了記者的肩膀上,她說(shuō):“明月,快讓我扶著你一下。”
盡管戴著頭顯,但透過(guò)衣物,記者依然能感受到這位“大俠”些許顫抖的手正緊緊捏住自己的肩膀,直到眼前出現(xiàn)一輛華麗的木質(zhì)馬車(chē),她的手才緩緩松開(kāi)。
這一刻,虛擬情境與真實(shí)世界的交互變得切實(shí)可感。
類(lèi)似的“沉浸感”,在奇境穿越X-META與愛(ài)奇藝聯(lián)合打造的《風(fēng)起洛陽(yáng)·全感VR》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《風(fēng)起洛陽(yáng)》)中屢見(jiàn)不鮮。
當(dāng)人們乘船進(jìn)入1300年前的洛陽(yáng)城時(shí),驚險(xiǎn)的水道蜿蜒曲折,伴隨每一次的橫沖直撞,水汽會(huì)從不同的方向噴濺;在牡丹樓欣賞花魁跳舞的時(shí)候,花魁的紅色綾羅飄逸靈動(dòng),讓人感覺(jué)到柔紗拂面時(shí)的香氣;而追尋敵人時(shí),狹窄的巖壁則讓人不敢踏足,巖壁下翻騰的滾滾巖漿向上冒著熱氣,連通往懸梯的吊橋都搖搖晃晃……
虛擬世界的場(chǎng)景與真實(shí)的體感相互印證,不僅令整個(gè)虛擬世界變得真切,人們身處其中,也油然而生對(duì)新身份的認(rèn)同。
從游戲場(chǎng)景中離開(kāi),摘下頭顯,游戲前的陌生隊(duì)友成了彼此熟悉的親密戰(zhàn)友,對(duì)于各人在游戲中的代號(hào)都了然于心。
這樣一場(chǎng)“奇遇”就發(fā)生在上海市中心的一幢大廈內(nèi),總面積不過(guò)數(shù)百平方米。
“看表演時(shí)伸手就能扶住木質(zhì)圍欄、馬車(chē)扶手,還能摸到凹凸不平的崖壁!”
“我們都戴著頭顯,但隊(duì)友不僅能在游戲里找到我,還能在現(xiàn)實(shí)中精準(zhǔn)地觸碰到我!”
對(duì)體驗(yàn)者而言,“沉浸感”就藏在這些細(xì)節(jié)里。
“它不再只是一個(gè)游戲,而成了一次真實(shí)的經(jīng)歷。”體驗(yàn)者魯遙告訴記者,當(dāng)她能感受到、觸摸到虛擬畫(huà)面中的物體時(shí),真的會(huì)感到驚訝或者害怕。
對(duì)于產(chǎn)品開(kāi)發(fā)者而言,支撐這些細(xì)節(jié)的則全是“科技與狠活”。
其中,定位追蹤技術(shù)是VR線下體驗(yàn)的關(guān)鍵。定位追蹤的精確度越高,視覺(jué)呈現(xiàn)與體感的誤差越小,真實(shí)感也就越強(qiáng)。
為了達(dá)成更好的沉浸體驗(yàn),《風(fēng)起洛陽(yáng)》的定位誤差控制在2毫米以?xún)?nèi)。
同一場(chǎng)景的信息量越豐富,需要的技術(shù)配合就越多。
以過(guò)懸崖的場(chǎng)景為例,短短幾分鐘的內(nèi)容場(chǎng)景,需要觀眾感受到崖壁的陡峭、崖邊的狹窄不平、崖底的滾滾巖漿、連通外界道路的搖晃等。
這需要利用小空間定位技術(shù)、畫(huà)面渲染技術(shù)、熱能傳導(dǎo)技術(shù)、動(dòng)態(tài)模擬技術(shù)、聲控技術(shù)等多種技術(shù)手段。
另外,特定的內(nèi)容場(chǎng)景還需要配合特定的觸發(fā)裝置。例如,在花魁表演時(shí),布景下方會(huì)安裝特殊設(shè)備,以便根據(jù)劇情需要散發(fā)氣味。
將多項(xiàng)智能數(shù)字技術(shù)組合起來(lái),這聽(tīng)起來(lái)很容易。
但事實(shí)上,如何將科技硬件與VR內(nèi)容進(jìn)行適配,并集成在盡可能小的空間內(nèi),是一門(mén)大學(xué)問(wèn)。
這也是《風(fēng)起洛陽(yáng)》從立項(xiàng)到落地,歷時(shí)近3年的原因。
畫(huà)面內(nèi)容與智能中控、全息地圖、動(dòng)態(tài)捕捉、傳感裝置等技術(shù)設(shè)備的配合需要進(jìn)行數(shù)十次甚至上百次的磨合,在這個(gè)過(guò)程中,還會(huì)出現(xiàn)一些預(yù)料不到的情況。
“我們需求端不斷提出的新問(wèn)題,也倒逼著智能設(shè)備生產(chǎn)者進(jìn)行調(diào)整和升級(jí)。而硬件的優(yōu)化又進(jìn)一步賦能體驗(yàn)升級(jí),形成一個(gè)數(shù)字產(chǎn)業(yè)的正循環(huán)。”奇境穿越X-META董事長(zhǎng)胡世輝告訴記者。
這也是奇境穿越X-META將首家門(mén)店落地上海的原因,一體化的解決方案需要多元的技術(shù)供應(yīng),而上海給了他們集成跨國(guó)技術(shù)的優(yōu)越條件。
目前,奇境穿越X-META頭顯使用的是Meta的Quest2型設(shè)備,空間定位依托于一家俄羅斯科技企業(yè),而其他配套的智能數(shù)字硬件則主要來(lái)自中國(guó)。“在上海,我們能找到全球的優(yōu)秀技術(shù)供應(yīng)商。”胡世輝說(shuō)。
“沉浸感”的方法論
視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué),只有將人的所有感官同步調(diào)動(dòng)起來(lái),才能真沉浸。只有真沉浸,才能真正抵達(dá)人們的心智與情感。
那么,有技術(shù)就夠了嗎?
位于西岸鳳巢的《三體·引力之外》或許可以給出一部分答案。
當(dāng)特意從沈陽(yáng)來(lái)到上海的《三體》粉絲路易看到由演員飾演的首席宇航工程師站在數(shù)字曲面屏前,通過(guò)手掌遠(yuǎn)程控制屏幕內(nèi)容,指揮屏幕做出相應(yīng)指令時(shí),她對(duì)這次體驗(yàn)的期待值拉到了最高。
在《三體·引力之外》的體驗(yàn)空間中,精準(zhǔn)定位與動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)幾乎無(wú)處不在,讓人真正感到置身未來(lái)。
以星際能源采集的交互體驗(yàn)為例,登上“萬(wàn)有引力”號(hào)恒星戰(zhàn)艦的艦員們可以通過(guò)掃描NFC手環(huán)識(shí)別電子身份,在巨大的曲面屏前方揮舞雙臂,以此控制飛船的前進(jìn)方向和能源的采集方向。
行進(jìn)在不同故事線上的艦員還可以通過(guò)AR技術(shù),觸碰水滴氣泡,聆聽(tīng)末日戰(zhàn)役中隕落戰(zhàn)艦前輩的留言。
“沉浸的基礎(chǔ)是識(shí)別,只有識(shí)別出不同的身份,并跟蹤處理不同身份的不同信息,才能讓玩家更好地進(jìn)入角色。”《三體·引力之外》的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人楊天銘告訴記者。
事實(shí)上,整個(gè)《三體·引力之外》沉浸式空間的打造,都是基于商湯科技長(zhǎng)期的技術(shù)積累。
而服務(wù)于劇情的精準(zhǔn)定位與動(dòng)態(tài)捕捉技術(shù)背后的支撐是算法。通過(guò)技術(shù)人員不斷迭代的算法和自主研制的智能模型,這個(gè)沉浸式體驗(yàn)才能得以運(yùn)轉(zhuǎn)和升級(jí)。
不過(guò),技術(shù)場(chǎng)景的搭建和技術(shù)手段的運(yùn)用之間,依然存在縫隙。
例如,太空戰(zhàn)艦的場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要用燈帶來(lái)打造科技氛圍,但在昏暗的燈光下,攝像頭的動(dòng)態(tài)捕捉會(huì)受到影響。
在整個(gè)沉浸式項(xiàng)目的搭建過(guò)程中,類(lèi)似的小問(wèn)題始終存在。
人的參與,成為填補(bǔ)這些縫隙的關(guān)鍵。
一方面,演員們可以調(diào)整自己站立的姿勢(shì)和位置,布景人員可以適當(dāng)增加臺(tái)面亮度;另一方面,這個(gè)短板也由運(yùn)營(yíng)人員反饋給后臺(tái)的技術(shù)人員,為下一代技術(shù)的進(jìn)步與更迭積累經(jīng)驗(yàn)。
可以說(shuō),“沉浸感”在科技加持的同時(shí),依然需要依托人。
“90后”的金融從業(yè)者貝兒連刷了4遍《三體·引力之外》,令她印象最深的就是三體場(chǎng)景的還原和演員的動(dòng)情表演。
楊天銘告訴記者,《三體·引力之外》的全體演員都是和上海話劇藝術(shù)中心聯(lián)合招募的,這讓演出的質(zhì)感得到了很好的保障,而他們的表演也讓空間中的技術(shù)看起來(lái)更動(dòng)人、更真實(shí)。
《風(fēng)起洛陽(yáng)》也遵循相同的邏輯。
奇境穿越X-META機(jī)遇星球店店長(zhǎng)朱鋮偉告訴記者,從今年6月正式面向大眾營(yíng)業(yè)以來(lái),《風(fēng)起洛陽(yáng)》一天最多能排20場(chǎng),幾乎場(chǎng)場(chǎng)滿員。消費(fèi)者的年齡結(jié)構(gòu)也非常多元,除年輕消費(fèi)者外,40歲以上的人群也占到15%—20%。
“消費(fèi)者不僅接受度很高,還很樂(lè)于分享。一家三代一起來(lái)的情況很普遍。”朱鋮偉曾是一家密室逃脫的負(fù)責(zé)人,他認(rèn)為,比起劇本殺和密室逃脫,沉浸式全感項(xiàng)目的受眾群體更加廣泛,“我們門(mén)店接待的消費(fèi)者最小是6歲,最大的超過(guò)75歲”。
要讓絕大多數(shù)人“沉浸”其中,就需要有“人”來(lái)保證體驗(yàn)內(nèi)容有足夠的親和力和新鮮感。
因此,《風(fēng)起洛陽(yáng)》的故事線必須在開(kāi)頭就由演員們清晰完整、簡(jiǎn)明易懂地告訴給大家。而到了大膽新奇的具體故事場(chǎng)景時(shí),演員們又必須適當(dāng)進(jìn)行引導(dǎo),鼓勵(lì)參與者們感受不同的交通工具、不同的場(chǎng)景和景觀帶來(lái)的體驗(yàn)。
在運(yùn)營(yíng)人員的不斷調(diào)試下,《風(fēng)起洛陽(yáng)》在前期演繹部分布置了代號(hào)抽簽和沙盤(pán)推演,以便于消費(fèi)者更好地進(jìn)入故事背景。借助角色偽裝身份,完成“穿戴裝備”的步驟,實(shí)現(xiàn)全程不出戲的流程把控。
可以說(shuō),科技之外,高質(zhì)量的演職人員、成熟的體驗(yàn)空間運(yùn)營(yíng)人員、產(chǎn)品流程管理人員……正是這些人將科技體驗(yàn)與實(shí)景演繹緊密結(jié)合,虛擬內(nèi)容的“沉浸感”才更上一層樓。
讓“元宇宙”落地
2022年9月,國(guó)務(wù)院科技名詞審定處將“元宇宙”的含義進(jìn)一步明確:人類(lèi)運(yùn)用數(shù)字技術(shù)構(gòu)建的,由現(xiàn)實(shí)世界映射或超越現(xiàn)實(shí)世界,可與現(xiàn)實(shí)世界交互的虛擬世界。
此時(shí),距離《風(fēng)起洛陽(yáng)》和《三體·引力之外》的內(nèi)測(cè)還有5個(gè)月。
但一場(chǎng)雙向奔赴似乎從這一刻開(kāi)始。
2023年6月,上海首批文旅元宇宙創(chuàng)新示范項(xiàng)目出爐,001號(hào)項(xiàng)目批給了《風(fēng)起洛陽(yáng)》。《三體·引力之外》也成為《上海市打造文旅元宇宙新賽道行動(dòng)方案(2023—2025年)》的關(guān)注對(duì)象之一。
“我們等了很久,終于等到《風(fēng)起洛陽(yáng)》這個(gè)能將技術(shù)、內(nèi)容、場(chǎng)景、商業(yè)邏輯全都走通的產(chǎn)品。”上海市文旅局科技處處長(zhǎng)張毅告訴記者。
近年來(lái),我國(guó)積累了豐富的智能數(shù)字技術(shù),但這些技術(shù)產(chǎn)品都相對(duì)單一,缺少一個(gè)整合利用的具體場(chǎng)景,也難以打開(kāi)市場(chǎng),而主打沉浸式體驗(yàn)的數(shù)字文旅則是一個(gè)絕佳的切入口。
目前來(lái)看,在市場(chǎng)的檢驗(yàn)下,這個(gè)切入口正在變得越來(lái)越大。
胡世輝告訴記者,通過(guò)流程優(yōu)化,目前搭建一個(gè)快閃型全感VR展示項(xiàng)目的時(shí)間可縮短至一周,這不僅意味著規(guī)模化輸出成為可能,也為個(gè)性化定制騰出了空間。
未來(lái),無(wú)論是主打新奇體驗(yàn)的“都市版”,偏重在地融合的“景區(qū)版”,還是將“迪士尼”開(kāi)到家門(mén)口的“縣城版”都將成為可能。這背后不只是科技,更是拉動(dòng)智能消費(fèi)與生產(chǎn)的巨大產(chǎn)業(yè)鏈條。
在VR內(nèi)容的制作方面,流程也在逐步優(yōu)化。此前,據(jù)愛(ài)奇藝副總裁張航透露,愛(ài)奇藝旗下VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)裂境工作室團(tuán)隊(duì)目前正根據(jù)不同IP體量探索更多樣的設(shè)計(jì)方向,包括增加活動(dòng)空間和互動(dòng)部分的比重等。未來(lái),還將生產(chǎn)更輕便、可復(fù)制性更強(qiáng)的“文旅版”產(chǎn)品。
據(jù)了解,泰國(guó)、美國(guó)、阿聯(lián)酋、澳大利亞等多國(guó)的投資者都對(duì)《風(fēng)起洛陽(yáng)》及后續(xù)產(chǎn)品表達(dá)了極大的關(guān)注。而隨著中國(guó)沉浸式VR項(xiàng)目的出海,關(guān)于中華文明的多元敘事也將潛移默化地傳播到世界各地。
當(dāng)成百上千個(gè)以虛擬數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的沉浸式空間建成后,一張更真實(shí)、更可感的虛擬數(shù)字網(wǎng)絡(luò)將在世界范圍鋪開(kāi)。一旦這個(gè)數(shù)字網(wǎng)絡(luò)的平臺(tái)向外開(kāi)放,內(nèi)容的供給也將變得更加豐富。
不過(guò),以沉浸式體驗(yàn)為代表的數(shù)字文旅始終是個(gè)系統(tǒng)性工程。
例如,目前影響體驗(yàn)感最顯著的兩個(gè)問(wèn)題:一個(gè)是畫(huà)面容易導(dǎo)致部分人眩暈;另一個(gè)就是VR頭顯偏重,長(zhǎng)時(shí)間佩戴后會(huì)感覺(jué)累。事實(shí)上,當(dāng)畫(huà)面達(dá)到8K分辨率時(shí),人的眼睛會(huì)更加舒適;而頭顯過(guò)重的原因則在于芯片的存儲(chǔ)和運(yùn)算能力以及空間內(nèi)的帶寬不夠。
這兩者都關(guān)系到更大范圍的數(shù)字基建和更深層的科技創(chuàng)新。
在體驗(yàn)完《風(fēng)起洛陽(yáng)》后,“95后”蘇晴特意找到NPC角色“百里二郎”的立牌合影,“他的聲音非常好聽(tīng),高馬尾造型也十分帥氣,還開(kāi)著木鳶來(lái)救我們!如果未來(lái)能有個(gè)性化的互動(dòng),和他聊聊天、拍拍照就更好了”。
可以期待,在不久的將來(lái),她的想象會(huì)變成現(xiàn)實(shí)。